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PD1の画面写真が公開されたけれども

  • Posted by: ヽ(°▽、°)
  • 2009年3月 4日 23:45

POWER DoLLS 1 の画面写真が ところで公開され始めましたが、これってどうなの?

旧来のファンの方々の意見を聞きたい。

システムはPD5を踏襲? PD5+X の前例 (元作品にはないバグ追加 + 追加ミッション2本とも何の工夫もない力押し面) があるので不安を覚えます。あと絵が...。と言った具合で、ポジティブな要素が見つからないのですがいかがでしょう。

Comments:5

大江英明 2009年3月 6日 22:56

旧来、つうか第一世代固執派の意見ですけども。
16色の頃は想像力で補ってた部分を、改めてフルカラーで提出されちゃうと、
「あれー?」とは思いますね。>グラフィック
ニュースサイト見て廻った限りではシナリオに手ぇ入れてないそうですが、
ブリーフィングにボイスが付くようで、ここの口調でも「あれー?」とか
思う可能性はあります。まぁ、PDのとっつきにくさの敷居を上げていたのが
編成パートですから、ここなんとかしないとオヤヂ以外に売れないという
ジレンマはあるでしょう。
3Dの導入はプリレンダーのみに留まっているらしいので、「何だこれは!
『遙かなるオーガスタ』か!?」という演出はないと思いますが……うーん。
気持ちとしては、せっかくムービー用に惑星オムニの3Dデータ作っていながら、
OPが98版そのまんまっぽいのが(多少は手ぇ入れるでしょうけど)がっくり感強いです。
とはいえ、ポジティブな面がないワケじゃなくて、音楽Remixに細江さんが
参加とか、「よかった! 工画堂は1のファンを見捨てなかった!」的な
喜びはあるのですけれども、やはりハイエンドな作品にはならないだろうなぁ、
という時代性は感じます。
重要なのはやっぱり敵AIで、あのマゾゲーっぷりをどこまで再現するのかが一番のネックですね。
インターフェイス面は改善されてると思います……多分。

ヽ(°▽、°) 2009年3月 7日 02:28

そうすね、当時は想像力で補完してましたね。http://dsk.jp/2008/01/16.html でも触れましたが、がっちり作られると逆につまらなくなるのは確かにあります。

編成パートは醍醐味の一つですが「慣れるまで」が大変すね。
もっとチュートリアルを強化すれば良いのに、そういうアプローチが取られたことはないような。

戦術パートについては正直、期待していません。
その部分って制作者の思い入れがモロに出るんですよ。最後に「おおっ」と思ったのはブルーフロウファンディスクですかね、それ以降はPD含めて全然ぱっとしません。PD1で面目躍如なるか?

青木 2009年3月 7日 12:07

自分はFMタウンズマーティー版をプレイしました。
ゲームの難易度やら、ロード時間やら、結構キツかった記憶があります。あの超難易度を、せめて、PD3レベルまで下げてくれれば、今の自分でもプレイできるかも。
でも、編成は楽しかったです。
取扱説明書のローダーや戦闘車両の画像はなかなか秀逸でした。あれをどこまで再現でるか、ですな。

ヽ(°▽、°) 2009年3月 7日 12:16

キツイ~絆地獄達~

は冗談として。
動作速度は劇的に改善されるはず。難易度はむしろ踏襲して欲しいのですがどうでしょう。そんなに難しかった?

大江英明 2009年3月12日 00:04

ネットをさまよってたら「PD1のルーチンには中国軍将校が関与うんぬん」という2chソースががが。(現役かどうかは不明)
本当かどうかは知らないほうが長生きできそうな悪寒がしますが……。
もしホントだったら、15年前のご縁を引っ張ってくるのはムリでしょうねぇ。

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